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魔兽争霸套装系统怎么做_魔兽争霸套装制作方法

  • 2018-03-26 14:53
  • 编辑:手机玩
  • 来源:手机玩
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  魔兽争霸套装系统怎么做?魔兽争霸中不同的套装能带来不同的额外属性,有很多的小伙伴知道套装的功能却不知道要怎么制作,下面小编为大家介绍魔兽争霸套装制作方法。

魔兽争霸套装系统怎么做_魔兽争霸套装制作方法

  魔兽争霸套装系统怎么做:

  首先我们介绍一下套装系统的制作原理。基本上就是在物品有变动时,检测英雄身上的物品携带状况。如果同时携带有某几样装备的话,就给予英雄一个技能(对应的套装技能);反之,则删除该套装技能。

  举个栗子。如果国王之冠+勇气勋章+攻击之爪可以组成勇气套装的话,套装效果为额外增加20点全属性,那么我们需要做这样的设定。

  首先在物体编辑器里面新建一个物品技能,效果为增加20点全属性(套装技能)。然后编写相关的触发器设定。

  事件:一个单位获得物品

  条件:触发单位是英雄;触发单位拥有国王之冠=true;触发单位拥有勇气勋章=true;触发单位拥有攻击之爪=true;

  动作:给予触发单位增加20点全属性的套装技能。由于相同的技能多次给予也没用,效果就起效1次,所以这样设置就可以了。

  当然,如果单位不再携带有完整的套装时,还需要删除套装增加的额外技能,因此还需要一个触发器来执行删除技能的设定。

  事件:一个单位丢弃一件物品;条件:触发单位是英雄;触发单位拥有国王之冠、触发单位拥有勇气勋章、触发单位拥有攻击之爪这三个条件没有同时满足。

  动作:删除触发单位所拥有的增加20点全属性的套装技能。

  利用地图编辑器制作套装技能的原理虽然简单,但是很多细节方面的内容需要完善。比如说套装说明在激活之后怎么显示为高亮状态呢?其实这也很简单,因为高亮状态的套装散件和普通的套装散件其实是两个不同的装备,仅仅是属性相同罢了。当集齐套装时,利用触发器自动将各个套装散件替换为高亮介绍的物品即可。

  以上就是小编为大家带来的魔兽争霸套装系统怎么做_魔兽争霸套装制作方法全部内容,希望对大家有所帮助。

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