简介: 三国志13威力加强版是《三国志》系列游戏的13版,这款游戏是以三国为游戏主题的,游戏中为玩家准备了非常多的三国人物,每一个人物的技能和战斗力都是不一样的,玩家可以自己选择,自由搭配,组建移植战斗力强的军队,感兴趣的可以下载。 三国志13威力加强版游戏亮点 1.采用原作偏写实的人物立绘及场景建筑等美术资源,全方位地体现三国战斗史的厚重之感 2.开拓SLG玩法的深度,以潮流的目光,打造基于多人协作的GVE玩法与多人对抗的GVG玩法 3.以营造强社交、强竞技的体验,为玩家带去合纵连横、攻城掠地的三国战斗之旅 三国志13威力加强版游戏攻略 1.等级和建设 不要无谓的浪费资源,当你浪费了之后,可能后面就会有一个任务被卡住。前期一定要跟着任务支配资源,进阶丹之类的不要看到这个英雄达到进阶的条件就进阶。等到有任务需要你进阶的时候再进阶,装备强化和其他附加的兵力前期足够做各种任务了。 前期的封地一定要买满队列和24小时自动建设。这样才能让自己起步高,后面自然就高别人一节。前期任务多活动多,资源倒是不怎么缺,但是每个封底最好都建设点资源建筑,防患于未然。 2.装备和宝石 前期装备比较难获得好的,蓝色以上的装备就可以进行强化,强化可以增加宝石槽。全身相同的强化等级可以大幅度的增加带兵数量,在前期征战任务和国战中能体现很大的作用。 3.国战 国战是获得战功的唯一途径,建议国战一定不能漏掉。漏掉国战会影响任务进度,而且战功低军衔低还会对其他方面造成影响。而且国战有丰富的奖励,毕竟国战系统是帝王争霸标志性的活动,需要认真参加。 4.行动力 大家行动力基本相同,有人会发现一天两天过去等级会被拉开,这里有几个小窍门和大家分享。 首先,每天2次的青梅煮酒不能错过,可以设置闹钟来提醒自己。 然后,开始赠送的军令需要的时候才用,当副本卡住了暂时过不去的时候不需要去用军令补充行动力。因为行动力有满的可能,满了就不会再自动增加,最好不要浪费。 使用军令的时候一定不要手滑点到全部使用,这是我的亲身经历,行动力直接变成了150左右,后悔不已。 三国志13威力加强版游戏优势 1.超大地图升级,玩家可以随意派出队伍收集粮食、铁矿石、木材等基础物资,甚至有机会获得稀有服饰。 2.军队是战斗的基础。通过建造征兵建筑,研究不同的技术,可以解锁更高级别的兵种。 3.全新的武将组合技能和新的军师技能令人眼花缭乱,精彩绝伦,文章和武将能力的全新隐藏属性大大增强。 4.丰富的装备体系,自己武将的快速武装,血战都是那么神清气爽。
简介: 赛马娘台服 是一款非常好玩的RPG冒险类游戏,游戏中玩家化身为训练员,带领许多赛马娘进行比赛,并开启一段全新的旅程。游戏中的大多数角色都以现实生活中的赛马为原型,玩家将扮演新手教练员的角色,帮助 Uma Musume 赢得 Twinkle Series 锦标赛并实现他们的梦想。玩家选好马后,需要根据速度、耐力、力量、脾气、智力等属性进行训练。 赛马娘台服游戏玩法 1、【要如何培育有着不同个性和魅力的美少女「赛马娘」,完全取决于训练员!】 迈向梦想的大舞台!以训练员的身分,和专任赛马娘共同努力赢得目标赛事,在每天的训练和交流过程中,一起携手合作实现梦想! 2、【透过超精细的3D模组呈现出充满魄力的赛事以及让人赞叹的演唱会表演!】 最多将有18位赛马娘同时以第1名为目标进行比赛!在宛如真实赛场以及充满临场感的实况转播中,见证专任赛马娘的胜利时刻吧! 并且,在赛事中赢得胜利的赛马娘将站上「胜利演唱会」的舞台!有着各式各样的乐曲和特效,让赛马娘的演唱会HIGH翻全场! 赛马娘台服游戏攻略 前言 目前的攻略大多都是从赛道分析,大赛种马,如何配卡,如何历战出发的攻略,并没有解决“我要怎么点才能到ss”这个困扰萌新的问题 而本人作为一个从转生号来的微氪玩家,从未下过井,好不容易才满破了两张付费ssr 因此,本攻略是面向卡池从未下过井的0氪玩家所准备的S+~SS评级大赛马育成级指南 特别说明 本文不会进行关于技能选择,具体到特定支援卡的卡组选择,商店消费选择的分析,以上都有足够成熟的攻略文章,不需要我来赘述,只对“怎么育成”进行分析 准备阶段 1、两张你当前卡组用得上的高破s-以上ssr(指炮姐攻略第一排ss~s-所列出的支援卡)(一般转生号自带) 2、2-3张 A以上sr,选择点应该更侧重比赛加成和所需技能的折扣等级 3、依据本攻略的性质,借卡重点在于补弱,不要为了某个技能让你本就紧缺的强卡下岗或数值溢出 4、支援卡种类尽量保持在3种, 主训练点击尽量保持在2种,主训练设施等级优先级最高,其余钱多没处花再考虑是否花钱提升(你的box不支持你进行多项目训练,弱卡单彩低设施意义太低) 比如 3(自己卡不强+借强卡) 2(自己卡够强/差不多强+借种) 1(综合强度补足/挂件) 5、借种(优先级排列) 红因子:大赛距离适性优先级最高,保证加上你的种马能有2-3个起 白因子:补齐技能的一大途径,满足上面条件后可以作为挑选依据,二星起作为依据 蓝因子:假如主训练项目不能到目标值,优先主属性拉到目标值,能到,就补足弱势属性 6、检查:确保比赛加成达到50,观察技能和技能折扣率是否还能再优化。 至于配卡怎么配,我想有太多现成的方案和答案了,不需要我来指指点点,只需要把答案根据自己的box按照以上原则进行下位替换或补足就行,核心卡没有?那就没有吧,借了核心卡导致两个主训练项目不能达到目标值那就亏大了,那是别人卡组的核心卡,不是贫弱卡组的核心卡 对于从未下过井的我们,自然能选的战术只剩下速智,速根和根智这三个双属性训练流 选哪个?哪个卡能用选哪个 话不多说,开始育成 本次育成 以速智流ss金牛杯大赛马,主训练为速度 智力 ,卡组3智2速1根,借种力 耐,为例 ss目标属性值 1200 600+ 1000+ 600+ 1200,主要目标属性为速,力,智 根乌拉拉为根性及力量补足,可以上任何补足任何属性的卡,前提强度得有一定基准 出道战前 第一天:如果主训练项目即速智有三个人头,或者其他项目有4个人头,或者有一处有你非常想要的高折扣等级感叹号,那就点。没有,那就出门加心情 第二天:如果第一天出门了,那就开始正常训练,优先级为,n支援 主训练项目≥n+1支援非主训练项目≈n+2耐力训练(非长距离)记者理事长不在n的范围内,因为他们羁绊基本不会不够,(谁让你不会爆彩圈) 如果第一天没出门,若第一天给了心情事件,心情为好调,那就不需要出门了(出道战前设施等级都很低,羁绊和提升设施等级更重要)。此时按上述优先级正常训练 若第一天没给心情事件,则按照第一天原则进行出门判定 重复以上判定直到出门一次或者心情事件,随后不再出门,在出道战前以上述优先级训练 出道战前目标线 主属性达到E+~D,以本次育成为例,需达到E+ F+ E+ F+ E+,主属性设施至少达到一个2级 (有项目达不到有项目溢出很正常,平均一下差不多到这水平就行,这只是期望值,后面不在重复赘述) 赛马娘台服游戏评测 「赛马娘」。她们是为了奔跑而生。 以离奇又名留青史的辉煌异世界之名诞生,继承那份灵魂而奔驰,就是她们的命运。 没有人知道赛马娘在这个世界的未来竞赛会有怎样的结果。 她们会不断奔跑,一心朝着眼前的终点奋力奔驰。 赛马娘台服游戏更新日志 v1.20.8版本 小错误修复和改进。安装或更新到最新版本来查看!
安装到手机(扫描下载)
卡牌 |409.9MB
格斗 卡牌 |351.1MB
卡牌 |407.3MB
卡牌 |509.7MB
卡牌 策略 |543.8MB
卡牌 |635.8MB
回合 |233MB
卡牌 放置 |739.7MB
回合 |357MB
下载
角色 放置 |4.1MB